Esse ano para o Paladins foi incrível. Duas HRXs, lançamento oficial, lançamento no Switch e muito mais. Vamos dar uma olhada em tudo que aconteceu nessa Retrospectiva Paladins 2018.

Retrospectiva Paladins 2018:

Nessa Retrospectiva Paladins 2018 eu tentei mostrar todos os patchs de atualização, eventos e campeonatos grandes. Além de datas importantes no jogo e algumas coisas paralelas. Lembre tudo que aconteceu nesse ano:

Retrospectiva Paladins 2018 em texto:

Era HRX de Janeiro

Na primeira semana de janeiro já tivemos a primeira Hi-rez Expo do ano. O evento até então anual é o maior evento para celebrar os jogos da Hi-rez Studios. Durante o keynotes foi lembrado os 14 novos campeões lançados em 2017 e várias novidades no ano anterior.
Então foi anunciado uma nova personagem, Moji. E um novo modo de jogo: mata-mata. Também no evento foi anunciado o Paladins Battlegournds, que vocês lembram que foi mudando até virar o Realm Royale.
Mostraram uma nova cinemática com os personagens em combate. Também nova skin e montaria para quem é Twitch Prime.

Também foi revelado o alfa teste do Paladins Strike, a versão MOBA do Paladins para Smartfones.

E claro que tivemos o campeonato mundial. O time brasileiro SpaceStation esteve presente. No final o time vencedor foi a Navi.

O primeiro Update do ano foi a versão OB 0.65 em 10 de janeiro. Em resumo tivemos a adição a Moji e o novo modo Mata-Mata onde dois times lutam até um deles fazer 40 kill primeiro.

Era Battlegrounds

Em 21 de Fevereiro veio o patch OB 0.66 e nele veio o modo Battlegrounds ao Paladins. O modo só funcionava em computadores com 64 bits. Quem lembra que se você tivesse um time de 4 Grovers ou 4 Jenos você não ganhava a partida muito fácil?

Fim de fevereiro foi anunciado que o Paladins Temporada 2 viria. Com algumas mudanças no novo sistema de partidas competitivas.

Em 7 de Março veio o famoso patch OB 0.67 onde foi desfeito o principal erro do patch OB 0.64 que foi o fim do sistema novo de cards. O patch OB64 sempre foi lembrado como ruim. Muitos jogadores tinham se afastado do jogo por causa das mudanças, e com esse reset foi a chance de muitos voltarem.

Em 28 de Março veio o primeiro evento do Paladins: Pico da Ascensão. Foi a atualização Patch OB 0.68 e teríamos um novo mapa, de mesmo nome. Um novo site do Paladins, a nova temporada do competitivo, um novo lobby. No evento tínhamos mais da lore do Jenos e do Khan e jogávamos com personagens pré definidos. Foi o patch que começou a vir os pacotes de skins, uma nova forma de comprar skins.

Hi-rez e a Comunidade Streamer

Pouco depois foi anunciado a iniciativa Paladins Stream Team. Funcionava assim: streamers falantes de inglês passaram a oficialmente fazer lives todos os dias no canal oficial do Paladins na Twitch. Além disso qualquer canal vinculado na Hi-rez poderia fazer lives de Paladins e quem os assistisse ganharia drops randons de Paladins ou Smite. Quem assistia só precisava vincular sua conta do Paladins com a Twitch. Depois assistir lives de qualquer canal que estivesse transmitindo Paladins e tinham a chance de ganhar a Ying, ouro, skins, baús e mais.

Mais ou menos nessa época também alguns canais começaram a serem gankados pela Hi-rez. Isso significa que quando uma live no canal oficial do Paladins acabava eles mandavam todos os que estavam assistindo para outro canal que estivesse transmitindo Paladins. Isso aconteceu com o meu canal, por exemplo, duas vezes.

Em 12 de março veio o patch 0.69 com a vinda do novo campeão Khan. Também foi quando eles mudaram a forma de customizar as skins dos campeões trocando por uma única parte. Isso foi feito, segundo os desenvolvedores, para tornar mais fácil de criar skins mais complexas e com menos bugs. Também foi quando removeram o programa VIP que era quando você tinha pontos vips para trocar por skins emotes e outras coisas.

Era Do Lançamento

E então em 26 de abril veio a OB70 e nesse patch a maior mudança foi o Battle Pass, onde você compra um pass e ao subir de nível vai ganhando itens como skins, emotes, sprays e até gold ou cristais. Nesse patch também veio o fim do primeiro evento do Paladins além das skins novas integradas do Lex e da Maeve para ações especiais no Paladins Strike.

No dia 5 e 6 de maio veio o Esports Superstars. Paladins teve outro campeonato dessa vez em Las Vegas, muito chique. Não muito depois teve o Paladins Maters Spring 2018 em que contou com o time brasileiro da SpaceStation.

Ainda em maio anunciaram uma nova HRX no mesmo ano! Dessa vez em novembro dentro da Dreamhack Atlanta, um evento maior.

No dia 8 de maio veio o dia pelo qual muitos de nós mais esperávamos: finalmente Paladins saiu do beta! Foi o dia do lançamento oficial do jogo. Todos que jogaram durante o beta receberam 200 cristais. Ao todo foram 25 milhões de jogadores, segundo a Hi-rez pelo menos. Eles afirmavam que o jogo ainda não estava finalizado, ainda havia polimentos, bugs a arrumar e que eles iam trazer novos conteúdos regularmente.

Em 24 de maio a Hi-rez fez um evento de caridade “Spring Fling Charity” pelo quarto ano seguido. Foi feito uma live enorme com vários desafios, e quem doace ganhava itens dentro de Smite ou Paladins.

Em 26 de maio veio a atualização 1.0b onde no passe de batalha haviam agora os desafios. A parte mais importante dessa atualização foi mais as skins novas mesmo.

Era Switch

Em 6 de junho veio o Rise of Furia! Tinhamos a nova campeã Furia e um novo evento. Esse patch estava repleto de mais informações da lore do jogo. O evento era simples: você ganhava um personagem Random e tinha que subir uma torre fazendo parkour, coletando itens e ao chegar no topo precisava destruir um item. Depois os dois times brigariam em um mata-mata.

Você tinha novos pacotes de skins e itens gratuitos para comprar com itens coletados durante o evento.

Em 12 de junho Paladins lançou no Nintendo Switch! Um dos destaques era rodar bem em 60fps e ser um dos poucos FPS ou Hero Shooters da plataforma, o que chamou muitos jogadores novos é claro. Por um tempo ele foi pago na plataforma da Nintendo, ou você precisava ter um código, onde me arrependo de não ter sorteado os meus, mas uns meses depois o jogo foi liberado como gratuito.

Entre dia 12 ao dia 14 de junho Hi-rez esteve presente na E3, maior evento de games do mundo e tinha um grande stand de Paladins mostrando ele no Nintendo Switch. Quem passasse pelo stand ganhava um Pacote de Fundador e tinha a chance de concorrer a um Makoa Fofinho de pelúcia.

Era pós Lançamento

Em 26 de junho veio o patch 1.2 que era um patch menor. A Hi-rez tinha decidido que patchs maiores com mais conteúdo viriam a cada 6 semanas e patchs menores viriam a cada 2 semanas. O destaque desse patch foi a nova skin do Khan.

Em 18 de julho veio o patch 1.3 e seu destaque era o novo campeão Koga, um novo mapa para modo Mapa-Mata (baseado no evento da Furia) e o Passe de Batalha 2. Também começou novo split do modo competitivo e várias skins novas itens e montaria nova.

Em agosto o Paladins saiu dos braços, em teoria, da Hi-rez e foi para a nova Evil Mojo, criada com os mesmo funcionários do time antigo do Paladins. Assim seria um time focado em Paladins e a Hi-rez atuaria como publicadora.

Era Evil Mojo

Em 21 de agosto veio o patch 1.4  com o novo evento Chamado do Dragão. Basicamente você jogava um tipo de futebol levando uma bola de um lado a outro enquanto ataca os inimigos. Achei extremante divertido e vocês? Claro novos pacotes de skins vieram e um cofre onde ao comprar todos os pacotes você liberava uma chave para resgatar uma skin antiga que acabou não comprando na época ou uma skin nova da Furia épica.

Durante o fim de agosto a Hi-rez participou do GamesCom onde haviam várias atividades relacionadas a Paladins, Smite e Ream Royale.

Em 11 de setembro veio o patch 1.5 que além de novas skins trouxe um novo esquema de fila além de que não era mais necessário aceitar a partida quando numa fila casual era achada uma partida.

Em 27 de setembro veio o patch 1.6 com um novo campeão: Dredge. Além de um evento muito legal chamado Dark Tildes. Nele haviam novos pacotes de skins e itens que você poderia conseguir trocando dobrões de prata ou ouro. Esses dobrões eram conseguidos ao derrotar espectros que apareciam como um inimigo extra durante a partida. Além de um novo mapa para o modo chacina baseado no evento.

Em 23 de outubro veio o patch 1.7 com um pacote de skins para celebrar a nova HRX que estava por vir e dando inicio ao split 3 da season.

Chegando o Fim do Ano

Em 14 de novembro veio o patch 1.8 com o battle pass 3 cheio de skins emotes e strays com tema músical. Também um novo mapa baseado no evento chamado do dragão para o Mata Mata. Um pacote obsidian com nova montaria, sistema de dar presentes para outros jogadores e rework visual da Skye.

Do dia 16 ao dia 18 de novembro houve a Hi-rez Expo at Dreamhack Atlanta. Foi muito legal, com anúncios bacanas, a maioria sobre o patch 2.01 novinho. Além do campeonato, que a nossa queria SpaceStation teve chances, e o campeonato de consoles. Durante o evento quem assistisse pela Mixer ganhava skins da Maeve e da Furia além de baús com vários itens dentro.

Em 10 de dezembro veio o patch 1.9 veio com um novo mapa do portão dos sentinelas, um mapa para cerco que não é simétrico, o que o torna bem interessante, além das mecânicas de flutuar pelas bordas do mapa. Porém muitos não curtiam o mapa estar no competitivo sendo que não deu tempo das pessoas acostumarem com o mapa. Além de um novo evento para compra de skins.

E acabamos o ano com a certeza do patch 2.01 chegando com uma nova campeã Imani. Também um novo Passe de Batalha e principalmente o crossplay entre jogadores do PC, XboX One e Nintendo Switch. Vira o que a Hi-rez acredita ser de verdade o Season 2, considerando o ano de 2018 a Season 1 e o que veio antes a Season 0.

Conclusão

No fim vemos que acontece muitas coisas. Com essa Retrospectiva Paladins 2018 nós lembramos que o jogo evoluiu muito.

Bom, é assim acaba nosso ano de 2018, espero que você tenha tido um ótimo ano e que 2019 seja muito melhor com mais partidas épicas. Muito obrigada por serem fantásticos, um beijo, até mais e fui.