Paladins teve hoje uma live de atualização contado o que vai vir de novidades no jogo. Trago aqui um resumo amigável para você ficar por dentro do que mais importante teve nessa atualização.
No Paladins Patch Preview pudemos ver: novo passe de batalha, balanceamento dos personagens, bugs corrigidos e rework do mapa Ilha dos Sapos.
Paladins Passe de Batalha Egípcio – Sand of Myth
O passe atual da comunidade vai ficar desabilitado para comprar na vinda da nova atualização. O passe Egípcio vai custar 600 cristais, mas todos podem ser retornados ao completar o pb.
As skins do passe são baseados no Egito antigo. Temos uma skin para o Tiberius, uma para o Raum, uma para a Ying e uma para a Maeve. Além das skins há um novo avatar, marca da morte, bônus de exp e gold. As quatro skins tem o recolor cada uma.
Rework no Mapa Ilha dos Sapos
O mapa é um dos mais antigos do jogo, em inglês Frog Isle. Foi feito um visual rework para o mapa ficar mais bonito e colocaram vários sapos entalhados no mapa.
A ideia é polir o jogo e torna-lo mais bonito, mais contraste, e mais estável. Em breve outros mapas antigos também vão ser alterados.
Skins de Ouro (Maestria)
Antigos personagens ganharam suas skins de maestria nível 50, as skins de ouro. Serão: Cassie, Makoa e Torvald.
Além das skins de ouro há uma nova skin que pode ser comprada em baú, a skin do Terminus Steel Forged.
Balanceamento no Sands of Myth
A temporada 3 do competitivo do Paladins terá 3 slips cada um durando 2 patches. Nesse patch os mapas ativos para jogar competitivo serão:
- Bazaar
- Ascension Peak
- Jaguar Falls
- Brightmarsh
- Serpent Beach
- Splitstone Quarry
- Frog Isle
- +Warder’s Gate
- +Frozen Guard
Nos personagens as mudanças de balanceamento foram, em resumo:
Tanks
Ash: a habilidade Burst Cannon (tiro dela) teve um buff de dado de 360 para 400 voltando ao que era antes da Temporada 3.
Barik: A carta de boost as botas teve um nerf de cura de 80 para 50 e a duração de 4s para 3s. Uma mudança considerável já que hoje em dia era fácil usar o Barik para spamar a habilidade de fuga e recuperar a vida. O cartão de cura pelas torretas foram nerfados de 30 para 20 por hit e de 35 para 25 por segundo. Fim do Barik auto sustein?
Inara: habilidade de Stone Spear (tiro dela) teve a mudança no dano que veio na temporada 3 revertido para como era, 3 tiros de 225 de dano.
Makoa: escudo agora tem 4000 de vida ao invés de 3750. Ultimate teve o nerf da vida ganha de 5000 para 4000.
Raum: talento/lendária Enforcer, que é a de reduzir o dano, teve a redução de dano nerfada de 75% para 50%. A habilidade de fuga Juggernaut teve o dano reduzido de 700 para 600 e a distancia reduzida de 260 para 245. Será o fim do Raum no meta correndo para todo lado imortal?
Terminus: ele foi nerfado em duas cartas, Blood and Stone e Abomination. Em resumo: nerfando o sifão dele.
Torvald: habilidade proteção o escudo foi nerfado de 1000 para 500.
Danos e Flancos
Bomb King: no talento Royal Subjects as bombas tem falloff, ou seja: dão menos dano conforme o inimigo estiver distante da base.
Koga: no talento Adrenaline Junkie o dano por energia é de 80 ao invés de 70. As cartas dele no geral foram nerfadas para reduzir a auto cura e reduzir a geração de balas. Fim do Koga com munição infinita e imortal?
Maeve: Carta Predation agora só funciona contra jogadores.
Sha Lin: o arco dele agora tem uma velocidade minima do tiro de 120 para 300, mais que o dobro. A curva de gravidade, o que fazia você ter que mirar um pouco mais para cima, bem diminuída de 3 para 0.8 e removida para tiros carregados completamente.
Skye: Se queriam forçar a Skye suporte agora desistiram. Diminuída a duração e da cura.
Tiberius: habilidade de Blade Dance tem bloqueio reduzido da carga após o uso. Cartas para diminuir a carga da ultimate foram nerfadas e a carta de cura ao acertar as Chakram nerfadas também.
Zhin: talento de guilhotina não tem mais imunidade a dano. Fumaça nerfada na cura de 25% para 15%. Aleluia, Zhin não vai mais definir a partida.
Suportes
Furia: talento de cherish reduz a cura de 25% para 15% – ela será menos usada na ranked agora?
Seris: habilidade de cura do M2 agora tem o cooldow diminuído de 2s para 1.5s.
Ying: nerfada na cura das ilusões em 5% de 420 para 400. Não é tanta coisa assim, mas ela já não era meta, então continuará não sendo a primeira escolha dos jogadores.
Grock: seria bom fazer um especial sobre ele? Reduzida a cura de 900 para 500 (quase metade) no talento de Spirit’s Domain. Totemic Ward sofreu rework, antes a cura feita pelo totem deixava as pessoas imunes a controle coletivo por 2s. Agora ele cria uma terceira carga de Totem e aumenta sua cura em 20%.
Com as outras mudanças do Grock parecem querer matar o Grohk dano e focar no suporte com 3 totens. Várias cartas mudaram que endorsam essa ideia.
Fim da KillCam e TopPlay
Vários bugs de áudio e jogabilidade foram corrigidos, e para corrigir mais bugs a tela de KillCam e TopPlay (jogada da partida) foram retiradas por causa de seus bugs. Como elas estão na base do código o ideal era refazer a base do jogo para corrigir.
No lugar teremos os Cartões e tela de elogios e Louvores. Em breve faremos um especial sobre essa nova funcionalidade.